Mapa da Facility Afraid Monkeys

A facility do Afraid Monkeys é um labirinto horror interconectado de corredores industriais, estruturas de estacionamento, alas de storage e campos de debris. Esta visão geral explica como os levels se conectam, onde ficam scanners de Keycard e quais inimigos assombram cada setor.

Visão Geral da Facility

Pense na facility como camadas: túneis tutorial do Level 0 alimentam a entrada do Level 1 com patrulha de Chainsaw Hands. O Level 1.5 faz ponte até o estacionamento do Level 2 com Slender. A ala de storage ramifica do Level 1 atrás de uma porta de Keycard desbloqueada com loot do Level 2.

Zona do Level 1

Contém cruzamento do primeiro recycler, sala do Keycard do Level 2, porta de storage (trancada até o Keycard de storage), pilhas de debris e patrulha de Chainsaw Hands. Roteamento detalhado: walkthrough do Level 1.

A localização da porta de storage confunde jogadores novos porque fica no Level 1 enquanto seu Keycard spawna no Level 2 — lembre que você precisa fazer backtrack entre levels em vez de esperar porta e cartão no mesmo andar.

Zona do Level 2

Estacionamento com iluminação azul, subidas de corda, campo de debris irradiado, spawn do Keycard de storage, scanner da porta do Level 3. Slender patrulha pisos abertos do estacionamento. Veja walkthrough do Level 2.

Ala de Storage

Acessada do Level 1 com Keycard de storage do Level 2. Contém Keycard do Level 3 no fim do corredor. Corredores apertados com variantes infectadas sem pernas. Cruze referências com o guia de ordem de Keycards.

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Explore mais guias nesta seção para aprofundar mecânicas e estratégias de Afraid Monkeys.

Perguntas frequentes

Quantos levels tem na facility do Afraid Monkeys?

Atualmente Level 0, 1, 1.5 e 2 pela descrição oficial do jogo, mais ala de storage.

Onde fica o primeiro recycler?

Perto do primeiro cruzamento após entrar no Level 1 pelo pipe do lobby.

Qual level tem o estacionamento?

Level 2, acessado com Keycard do Level 2 do Level 1.

A facility muda em updates?

Sim. Updates beta podem reposicionar portas e spawns. Reconfira guias mensalmente.