Guide du Molotov Afraid Monkeys

Le Molotov coûte vingt-cinq crédits et crée une zone de feu qui ralentit les Infected Monkeys tout en mettant le sol en flammes. C'est l'achat défensif de milieu de gamme — meilleur contrôle de zone que les grenades, moins cher que de stocker plusieurs Radars pour le jeu en équipe.

Mécaniques du Molotov

Déployez un Molotov au sol près des ennemis en poursuite ou devant les points d'étranglement. Le feu se propage sur la surface du sol, forçant les Infected Monkeys à contourner ou à faire une pause brièvement. La durée de brûlure dépasse l'étourdissement de grenade, rendant les Molotovs idéaux pour les ramassages coordonnés de Keycards.

Le feu bloque aussi visuellement les couloirs sombres — pression psychologique utile dans les zones d'horreur où la visibilité limite déjà le temps de réaction.

Applications tactiques

Dans le parking du Level 2, lancez un Molotov à travers le plancher ouvert pendant qu'un coéquipier récupère la Keycard de stockage près des tuyaux. Slender peut contourner le feu plus lentement que les joueurs en sprint.

Sur le Level 1, Molotov le couloir d'approche de Chainsaw Hands pendant le scan de la porte du Level 2 — seulement quand le Radar confirme le timing de patrouille et qu'une porte de fuite est à trois secondes de sprint.

Investissement en crédits

Vingt-cinq crédits équivalent à environ quatre tuyaux ou trois engrenages plus du Scrap divers. Budgétisez un Molotov par tentative sérieuse de Keycard. Farmez les tas de débris documentés dans la soluce du Level 2 pour un réapprovisionnement efficace.

Achetez toujours le Radar en premier sauf si vous jouez un rôle de support pour un coéquipier équipé de Radar.

Coordination d'équipe

Les Molotovs brillent sur les serveurs multijoueurs courants dans Afraid Monkeys. Désignez un joueur comme support feu pendant que les autres ramassent du Scrap ou des Keycards. Communiquez le timing des lancers pour éviter de piéger les alliés dans les zones de brûlure.

Combinez avec les principes de positionnement du guide de survie — ne brûlez jamais votre seule voie de retraite.

Résumé de comparaison des items

Radar cinquante crédits pour la vision, Molotov vingt-cinq pour le déni de zone, grenade quinze pour l'étourdissement rapide. La ventilation économique complète est dans les valeurs de Scrap. Utilisez le calculateur de Scrap avant chaque passage boutique.

Pages connexes

Explorez d'autres guides de cette section pour approfondir les mécaniques et stratégies d'Afraid Monkeys.

Questions fréquentes

Combien coûte le Molotov ?

Vingt-cinq crédits au distributeur du lobby.

Le feu tue-t-il les ennemis ?

Le feu ralentit et endommage les schémas de patrouille mais n'élimine pas définitivement les Infected Monkeys.

Molotov ou grenade en premier ?

Achetez la grenade si les crédits sont serrés ; le Molotov si vous avez besoin de contrôle de point d'étranglement sur le Level 2.

Le Molotov peut-il blesser les joueurs ?

Les zones de feu affectent principalement le pathfinding ennemi. Restez conscient du positionnement d'équipe sur les serveurs bondés.