Guide de la grenade Afraid Monkeys

La grenade est l'item défensif le moins cher de la boutique d'Afraid Monkeys à quinze crédits. Elle étourdit brièvement un Infected Monkey qui vous coince dans une impasse, gagnant des secondes pour fuir ou terminer un ramassage de Keycard. C'est le plan B — pas un remplacement du Radar.

Mécaniques de la grenade

Lancez ou activez la grenade près d'un ennemi en poursuite pour interrompre sa séquence d'attaque pendant une courte durée. La fenêtre d'étourdissement vous permet de contourner un coin, grimper une corde ou atteindre une zone sûre du recycleur. Les grenades ne tuent pas les ennemis définitivement — attendez-vous à ce que la même menace reprenne sa patrouille après récupération.

Comme la durée d'étourdissement est limitée, pré-planifiez les routes de fuite avant de vous engager. Une grenade gaspillée dans une alcôve sans issue mène quand même à la mort s'il n'y a pas de porte à portée de sprint en trois secondes.

Quand utiliser les grenades

Utilisez les grenades quand le Radar a déjà montré un ennemi mais que le routage force la proximité — comme ramasser la Keycard de stockage sur le plancher du parking du Level 2. Un étourdissement peut suffire pour un grab-and-run.

N'utilisez pas de grenades dans les tunnels tutoriel du Level 0 où fuir suffit. Économisez les crédits pour les rencontres avec Chainsaw Hands sur le Level 1 où une erreur signifie autrement perdre du Scrap d'engrenage de haute valeur.

Efficacité en crédits

À quinze crédits, les grenades sont abordables après des runs modestes de Scrap. Deux engrenages et un tuyau couvrent le coût. Priorisez tout de même le Radar à cinquante crédits avant de stocker des grenades — l'information économise plus de crédits à long terme que les étourdissements réactifs.

Associez les routes de farm de la soluce du Level 1 avec des allers-retours au recycleur pour maintenir un stock de grenades avant les tentatives du Level 2.

Grenade vs Molotov

Les Molotovs coûtent vingt-cinq crédits mais ajoutent un feu au sol qui bloque les points d'étranglement plus longtemps que l'étourdissement de grenade. Choisissez les grenades pour les fuites mobiles ; choisissez les Molotovs pour tenir un couloir pendant que les coéquipiers ramassent les Keycards.

Les deux items complètent le Radar plutôt que de le remplacer. Lisez notre guide des valeurs de Scrap pour optimiser le farm de plusieurs achats.

Efficace contre quels ennemis

Les grenades fonctionnent contre les Infected Monkeys standard et peuvent brièvement interrompre Chainsaw Hands si lancées tôt dans l'animation de poursuite. Les Shadow Entities peuvent récupérer plus vite — préférez l'évitement. Slender dans les espaces ouverts du parking se gère mieux avec les ruptures de cadre de porte que les étourdissements consommables.

Voir les pages ennemies spécifiques : Chainsaw Hands, Infected Monkeys et Shadow Entities.

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Questions fréquentes

Combien coûte une grenade ?

Quinze crédits au distributeur du lobby.

La grenade tue-t-elle les monkeys définitivement ?

Non. Les grenades étourdissent brièvement ; les ennemis reprennent leur patrouille après l'effet.

Grenade ou Molotov pour le Level 2 ?

Molotov pour les points d'étranglement ; grenade pour les fuites rapides en ramassant des Keycards en plein air.

Peut-on étourdir Chainsaw Hands ?

Brièvement, mais l'évitement reste plus sûr. Un coup de tronçonneuse tue toujours instantanément si le timing d'étourdissement échoue.