Afraid Monkeys Items Hub
Credits aus Scrap finanzieren jeden Überlebensvorteil in Afraid Monkeys. Dieser Hub verlinkt jedes Shop-Item, jeden Scrap-Wert und jede Kauf-Priorität, damit du Credits effizient ausgibst, bevor Chainsaw Hands oder Slender deinen Run beenden.
Empfohlene Kaufreihenfolge
- Radar – 50 Credits. Bester Erstkauf; zeigt Gegner durch Wände.
- Map – 75 Credits. Unverzichtbar für Höhlenlabyrinth und Facility-Navigation.
- Sprint Upgrade – Schnellere Fluchten bei Keycard-Runs.
- Molotov – 25 Credits. Area Denial in Level 2.
- Grenade – 15 Credits. Notfall-Stun.
Hüte erst nach abgeschlossenen Shop-Käufen kaufen – Hutwechsel können Credits zurücksetzen.
Scrap-Wirtschaft
Siehe die vollständige Scrap Values Tabelle für Gear-, Pipe- und Screw-Credit-Beträge. Nutze den Scrap Calculator vor jedem Shop-Besuch. Farm-Routen stehen in den Level 1- und Level 2 Walkthroughs.
Shop-NPCs
Mikey verkauft Equipment inklusive Radar, Map und Sprint-Upgrades im Lobby-Bereich. Bender betreibt Scrap Recyclers in der gesamten Facility – verkaufe Scrap häufig, denn Tod lässt getragenes Inventar fallen.
VIP Gamepass
Der VIP Gamepass (89 Robux) gewährt dauerhaft erhöhte Sprint-Geschwindigkeit. Vergleiche mit dem ingame Sprint Upgrade, bevor du Robux ausgibst. Details im Sprint-Guide.
Häufig gestellte Fragen
Was ist das beste Item in Afraid Monkeys?
Radar für fünfzig Credits. Information verhindert mehr Tode als jedes Verbrauchsitem.
Lohnt sich die Map für fünfundsiebzig Credits?
Ja für Höhlenlabyrinth-Runs und erstmalige Facility-Navigation. Community-Guides bestätigen sie als hochpriorisierten Zweitkauf.
Bleiben Items nach dem Tod erhalten?
Gekaufte Shop-Items bleiben typischerweise erhalten. Getragener Scrap nicht – lagere Credits häufig bei Recyclern ein.
Wo kaufe ich Items?
Lobby-Vending-Machine und Mikey-NPC für Equipment. Scrap Recyclers wandeln Scrap in Credits um.